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理反馈 以我的拙见,我相信如果

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二次元新人

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發表於 2024-1-23 18:50:34 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
你尝试找到客户喜欢的东西和你喜欢的东西之间的中间立场,你就会成为一名伟大的设计师。毕竟,您是为客户设计,而不是为自己设计。客户必须100%满意。但请不要误会我的意思,这不是一种单向沟通,设计师盲目地遵循客户的指示。有时客户的反馈并不能提供任何有价值的观点。然后你需要向客户解释为什么你认为他或她的方向是一个坏主意。 但如果这是一个尝试建议的问题,或者可能是个人喜好的问题(就像在这种情况下),那么就需要你来确保设计变得更好。所以我刚才提到的“中间立场”并不意味着你最终会得到一个较小的设计。我们的工作就是始终努力超越我们的初始设计——有时成功,有时失败,有时客户也可能同意你的观点。 通常这对我来说就是这种。

情况,尤其是那些真正选择“我”的客户,因为他们喜欢“我的设计风格”。我想说的是,你只需要尝试将自己推向极限,尽可能发挥创造力,使其变得更好,同时考虑反馈。在很多情况下,你都会成功,当这一切真正发生时,你总是会感到非常有成就感。 最终设计  当我开始做 购买电话号码列表 以前的设计时,我有很多犹豫。根据反馈,我几乎 100% 确信它不会改进设计。我担心如果减少了分区的数量,它就不再那么强了,效果就会消失。但我相信我错了。尽管我仍然很喜欢最初的设计,但我很难选择我真正最喜欢的设计 - 新的设计似乎也很强大,尤其是在混合中添加了蓝色。Smashing Magazine 的人也有同样的感觉。 最初的设计现已完成,包括背部和脊柱 最初的设计现已完成,包括背部和脊柱。大预览。 由于现在将有。



两本书而不是一本,Vitaly 和他的团队决定为第二本书选择一种新设计,并保留原始第3 版的初始设计。 较小的附加书的设计:3⅓ 扩展 较小的附加书的设计:3⅓ 扩展。大预览。 这些设计现已完成 99% 的最终设计,因为脊柱很可能会发生变化(至少如果我们坚持最初的计划)。对于脊柱还有一些想法需要解决,所以这部分可能只是暂时的。最后一个项目仍然需要先交付给我,以检查它与我们最初的想法有何关系。我知道,这一切听起来相当抽象,但我想我应该向您展示整个封面,以便您可以更好地了解事物的外观。 编者注:Veerle Pieters 也在她的博客上发表了这篇文章。Smashing 杂志的团队真诚地赞赏并尊重 Veerle 对创造性高质量工作的奉献以及她在该项目中的创造性方向。一位父亲对 iPad 儿童。

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